В помощь мобильному разработчику
Логотип Realm

Наблюдаемые модели в Realm Xamarin

Александр Алексеев

Будучи разработчиком .NET, я неравнодушен к MVVM и привязке данных. Благодаря им я могу отвязать представления от логики приложения, и, в большинстве случаев, писать приложение без необходимости беспокоиться об обновлении пользовательского интерфейса. Однако, остается один раздражающий аспект — обновление данных, хранящихся в моделях. Чаще всего я получаю сетевой вызов, который принимает определенные данные, сохраняет их на диске, а затем обновляет модели представлений посредством обертывания соответствующей модели, будь то путем сравнения изменений или же обновления всего интерфейса в целом. Но ведь было бы здорово, если модель могла самостоятельно об этом позаботиться и уведомить нас об изменениях, не правда ли? Оказывается, при использовании Realm для долговременного хранения данных это становится возможным.

Это может стать неожиданностью для некоторых, но все объекты, хранящиеся в Realm, изначально доступны для наблюдения. И в том числе даже функциональные зависимости и результаты запроса! И благодаря этому их необычайно легко передавать непосредственно к привязке данных. В этом посте я сосредоточусь на Xamarin.Forms, поскольку они поставляются с дружелюбным по отношению к привязке данных механизмом визуализации, но Вы можете запросто использовать проект с нативным UI с такими фреймворкоми, как MvvmCross и MVVM Light. Итак, давайте рассмотрим на примере, как, используя Realm, можно создать с его помощью очень простое приложение контактов.

 

Модели

Поскольку мы не хотим ничего здесь усложнять, давайте определим только один класс модели — User:

Здесь мы указываем сохраняемый объект, который благодаря Realm будет постоянно обновляться. Так что, как только у Вас появляется экземпляр класса User нет никакой необходимости «обновлять» его, поскольку всякий раз, когда Вы получаете доступ к свойству, текущая информация сохраняется. Кроме того, RealmObject реализует INotifyPropertyChanged, что позволяет подписаться и получать уведомления о любых возможных изменениях. И хотя это всего лишь несколько строк кода, их влияние весьма значительное. И что еще лучше, здесь фактически отсутствуют какие-либо шаблоны — нет ручного вызова события, отображения SQL и, безусловно, логики обновления.

 

Список контактов

В первую очередь от приложения контактов ожидают того, что у него будет функциональная возможность для отображения, собственно говоря, списка контактов. В мире MVVM под этим, как правило, подразумевается предоставление ObservableCollection<User> во ViewModel, привязка его, а затем обновление при изменении моделей (например, после добавления нового контакта). Звучит так, будто бы это очень сложно, но посмотрите, как мы справимся с этой задачей при помощи Realm:

А вот и наша страница (мы должны установить в коде ContactsViewModel в качестве BindingContext, но там ничего интересного, поэтому просто предположим, что мы это сделали):

И вот результат! Единовременная инициализация — и ручное обновление Users более не требуется. Тип времени выполнения коллекции, возвращенный Realm.All, реализует INotifyCollectionChanged, за которым следит механизм привязки данных Xamarin Forms, так что интерфейс получает уведомления о любых изменениях, происходящих в коллекции. При работе с нативным проектом UI можно либо преобразовать этот тип самостоятельно, или же использовать метод расширения AsRealmCollection. Теперь в подтверждение моих слов давайте рассмотрим, каким образом мы сможем выполнять определенные изменения. 🙂

 

Редактирование единственного контакта

И соответствующая страница:

С того момента как привязки Entry стали по умолчанию двунаправленными, когда бы Вы ни меняли имя пользователя, изменение сохраняется на диске и заголовок страницы обновляется. И поскольку наш ListView на главном экране связан с «активным» запросом, он будет обновлять соответствующие новые данные уже при нажатии на кнопку «назад». Подключать навигацию к моделям представления не так уж и весело, поэтому я не стану здесь на этом останавливаться. Но с одним из способов это сделать можно ознакомиться в готовом примере.

 

Добавление контакта в избранное

Давайте немного расширим функциональность нашего пока что «сырого» приложения, то есть, добавим возможность отметить контакт в качестве избранного. Сначала добавляем новое свойство нашему User:

После этого мы обновляем ContactsViewModel, с тем чтобы избранные контакты показывались сверху, а также добавляем команду «Переключить избранное”:

Благодаря этому избранные контакты поднимутся вверх, но притом обе группы будут все так же распределяться в алфавитном порядке. И наконец, давайте добавим к нашему элементу кнопку ☆ (если Вас интересует чередование кнопок ☆ и ★ в зависимости от того, добавлен ли контакт в избранное или нет, ознакомьтесь с готовым примером):

Вот и все. Ничего сверхъестественного, конечно, но таким образом мы смогли наглядно продемонстрировать, до какой степени проще добавлять новые функции, когда модели доступны для наблюдения и постоянно обновляются.

Realm наблюдаемые модели

 

Возможные последствия для производительности

Этот вопрос постоянно всплывает, когда речь заходит о наблюдаемых и активных объектах — «Как они влияют на производительность?» Разумеется, ничего не достается бесплатно. И возможность наблюдения за изменениями не является исключением. Так что за использование этой функции приходится расплачиваться небольшой надбавкой в ресурсопотреблении. Хорошая новость заключается в том, что это наблюдение за изменением случается лишь тогда, когда Вы подписываетесь на PropertyChanged или CollectionChanged и останавливается, как только подписка прекращается. Это означает, что если у Вас обрабатывается миллион объектов и Вы не желаете получать о них уведомления, то возможности наблюдения RealmObjects не будут никоим образом оказывать на Вас влияние. И если Вы заботитесь об изменениях и используйте RealmObjects для привязки данных, то замедление, вызванное уведомлениями, будет ничтожно малым по сравнению с логикой вычислений привязки данных и макета, которые выполняются Xamarin Forms при каждом обновлении.

 

Заключение

Realm позволяет с легкостью разрабатывать пользовательский интерфейс приложения на основе данных, которые имеются на диске. Благодаря этому можно разрабатывать по-настоящему емкие в автономном плане приложения. А также, что более важно, создавать пользовательский интерфейс, который будет независимым от того, где возникают изменения модели. Они могут быть результатом действия пользователя, веб-запроса или даже синхронизации с сервером через Realm Mobile Platform (который очень скоро присоединится к сервисам Xamarin). И неважно каким именно результатом они будут — пользователь увидит каждое обновление, как только оно появится.

Если у Вас есть в запасе несколько минут, загляните и заберите базу данных (она создана на базе открытого исходного кода и доступна бесплатно). Или если Вы похожи на меня и любите поиграть с готовым проектом, прежде чем читать сообщения в блоге, возьмите код на GitHub.

Автор: Nikola Irinchev
ИсточникОфициальный блог Realm

Александр Алексеев
Александр Алексеев

Xamarin - разработчик. Работаю с .NET платформой с 2012 года, программирую в основном с использованием C#. За это время успел поработать с ASP.NET, Entity Framework, MSSQL, Git

Visual Studio

Написать ответ